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水墨渲染器RenderDancer4.0

水墨渲染器RenderDancer4.0

软件大小:0.82M

软件语言:简体中文

软件类别:应用工具

更新时间:2025-12-15 22:23:08

版本:4.0

应用平台:WinAll

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水墨渲染器RenderDancer是一款独具特色的渲染工具,它能以逼真的水墨风格呈现作品,为数字艺术创作带来全新视觉体验。我特别喜欢它的“笔触模拟”功能,以往创作中,很难在数字画面上精准模拟出传统水墨笔触的韵味,这个功能完美解决了这一难题,它能根据不同参数设置,生成自然灵动的水墨笔触,让作品更具传统艺术气息。

水墨渲染器RenderDancer

更新功能介绍

Renderdancer4.0 比 Renderdancer3.0修正或者增加了如下功能

1.基于mentalray渲染器,脱离了scanline渲染器

2.重新修改了笔触算法和取线算法,并且加大了抗锯齿和光栅化的操作

3.基于新的架构,采制可以多通道多材质(可以使用很多不同的笔触)

4.内部采制可以使用一个shade混合(原来只能使用bitmap)

5.重新计算了内部水墨效果,可以独立使用. 背景可以独立出alpha通道,方便大家最终合成

6.Mentally 的整体架构比较灵活,可以使用一些额外的功能

水墨渲染器RenderDancer

使用说明

第一步:

复制RDancer4.dll 文件到 3ds Max mentalray shaders_autoload shaders 文件夹

拷贝renderdancer.mi 文件到 3ds Max mentalray shaders_autoload include文件夹

第二步:

打开3dsmax ->RenderScene->common,在Production 里面选择 mental ray renderer

水墨渲染器RenderDancer

打开3dsmax ->RenderScene->renderer,Enable 选上

水墨渲染器RenderDancer

其中以后的Contour Contrast 和 Contour Contrast都可以,拖到材质球里编辑参数

第三步:

material map 选择mental ray材质

水墨渲染器RenderDancer

在Material Shaders 的Surface 选择 R_Material(renderdancer4) 控制水墨内部效果模块

在Material Shaders 的Contour 选择 R_CShader(renderdancer4),控制水墨构边效果模块

水墨渲染器RenderDancer

软件截图
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