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unity3d圣典pdf免费版

unity3d圣典pdf免费版

软件大小:8.00M

软件语言:简体中文

软件类别:应用工具

更新时间:2025-12-31 03:02:57

版本:免费版

应用平台:Win7, WinAll

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《unity3d圣典pdf》是一本专为Unity3D开发者打造的实用电子宝典。它涵盖了Unity3D开发从基础到高级的海量知识,内容全面且权威。我特别喜欢它的案例剖析功能,里面有大量实际项目案例。之前我做一个场景交互项目时,在光照效果和碰撞检测方面犯了难,参考宝典里的对应案例后,问题迎刃而解,让我顺利完成了项目。

unity3d圣典api中文手册介绍

unity是一个圣典离线中文手册,格式为chm,基于unity 3.30f4制作的unity3d圣典中文脚本。

3d游戏引擎技术剖析、3d游戏引擎渲染内核架构及其技术、opengl核心概念扫盲、unity3d圣典中文脚本。

unity3d中文圣典特色

这是一个简短的unity脚本手册

unity的脚本功能,是通过将自定义的脚本附加到物体对象构成的,我们称之为行为.脚本中有各种函数被不同的事件所调用.下面几个最常用的:

这个函数在运行一帧之前被调用.这是很多游戏运行行为代码的地方,除了物理代码.

这个函数会在每个固定的物理时间片被调用一次.这是放置游戏基本物理行为代码的地方.

函数外部代码 :

函数外部的代码在物体被加载时运行.这可以用来初始化脚本状态.

注意:这个文档假设你使用的是javascript,否则请查看 writing scripts in c# (用c#编写脚本)来获取如何使用c#或boo编写脚本.

subsections 章节

accessing other components 访问其他组件

accessing other game objects 访问其他游戏物体

common operations 常用操作

keeping track of time 记录时间

vectors 向量

member variables & global variables 成员变量 & 全局变量

instantiate 实例

the most important classes 重要的类

performance optimization 性能优化

coroutines & yield 协同程序 & 中断

writing scripts in c# 使用c#书写脚本

script compilation (advanced) 脚本编译(高级)

attributes 属性

addcomponentmenu添加组件菜单 -

contextmenu构造上下文菜单

executeineditmode在辑模式运行 -

hideininspector在检视面板中隐藏 -

addcomponentmenu构造添加组件菜单

contextmenu上下文菜单 -

nonserialized非序列化 -

requirecomponent需要组件 -

rpc远程过程调用 -

serializable序列化 -

requirecomponent构造需要组件 -

serializefield序列化域 -

软件截图
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