unity3d圣典pdf免费版
软件大小:8.00M
软件语言:简体中文
软件类别:应用工具
更新时间:2025-12-31 03:02:57
版本:免费版
应用平台:Win7, WinAll
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《unity3d圣典pdf》是一本专为Unity3D开发者打造的实用电子宝典。它涵盖了Unity3D开发从基础到高级的海量知识,内容全面且权威。我特别喜欢它的案例剖析功能,里面有大量实际项目案例。之前我做一个场景交互项目时,在光照效果和碰撞检测方面犯了难,参考宝典里的对应案例后,问题迎刃而解,让我顺利完成了项目。
unity3d圣典api中文手册介绍
unity是一个圣典离线中文手册,格式为chm,基于unity 3.30f4制作的unity3d圣典中文脚本。
3d游戏引擎技术剖析、3d游戏引擎渲染内核架构及其技术、opengl核心概念扫盲、unity3d圣典中文脚本。
unity3d中文圣典特色
这是一个简短的unity脚本手册
unity的脚本功能,是通过将自定义的脚本附加到物体对象构成的,我们称之为行为.脚本中有各种函数被不同的事件所调用.下面几个最常用的:
这个函数在运行一帧之前被调用.这是很多游戏运行行为代码的地方,除了物理代码.
这个函数会在每个固定的物理时间片被调用一次.这是放置游戏基本物理行为代码的地方.
函数外部代码 :
函数外部的代码在物体被加载时运行.这可以用来初始化脚本状态.
注意:这个文档假设你使用的是javascript,否则请查看 writing scripts in c# (用c#编写脚本)来获取如何使用c#或boo编写脚本.
subsections 章节
accessing other components 访问其他组件
accessing other game objects 访问其他游戏物体
common operations 常用操作
keeping track of time 记录时间
vectors 向量
member variables & global variables 成员变量 & 全局变量
instantiate 实例
the most important classes 重要的类
performance optimization 性能优化
coroutines & yield 协同程序 & 中断
writing scripts in c# 使用c#书写脚本
script compilation (advanced) 脚本编译(高级)
attributes 属性
addcomponentmenu添加组件菜单 -
contextmenu构造上下文菜单
executeineditmode在辑模式运行 -
hideininspector在检视面板中隐藏 -
addcomponentmenu构造添加组件菜单
contextmenu上下文菜单 -
nonserialized非序列化 -
requirecomponent需要组件 -
rpc远程过程调用 -
serializable序列化 -
requirecomponent构造需要组件 -
serializefield序列化域 -










