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2D Toolkit(2D场景制作插件) v2.5.6 官方免费版

2D Toolkit(2D场景制作插件) v2.5.6 官方免费版

软件大小:5.28MB

软件语言:简体中文

软件类别:应用工具

更新时间:2026-03-02 10:26:18

版本:v2.5.6 官方免费版

应用平台:Windows平台

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2D Toolkit是一款超棒的2D场景制作插件,此次官方免费版v2.5.6更是功能强大。它具有丰富的模板和便捷的操作界面,能让开发者迅速搭建起精美的2D场景。我特别喜欢它的动画制作功能,以往制作2D动画要花费大量时间调整细节,用了这个插件后,能快速设置动画参数,轻松实现各种动画效果,大大提高了工作效率,节省了时间成本。

2D Toolkit特色

完全取代地图集系统。

只需设置一次,就可在需要时自动重新生成。

自动裁切精灵,消除纹理中的空白区域,节省地图集空间和填充率。

支持任意大小的精灵。

可设置锚点,使精灵绕指定点旋转,并对齐动画精灵。

支持正交和透视摄像机的完美像素渲染。

为背景静态精灵提供高效批处理系统。

无缝和高效地创建组合的静态精灵网格。

在不破坏动态批处理情况下缩放精灵。

以离线方式计算尽可能多的数据,运行时的变换被降至最低。用户友好的编辑器,创建和使用精灵更简单。

2D Toolkit使用教程

第一步:

导入2DToolKit外部包,根据自己的喜好创建项目结构,并根据需要导入一些图片资源(这里用的是2DToolKit的原图)。以下是我创建的简单结构

第二步:

创建一个精灵采集器。在Project项目视图中,根据自己的需要选择对应的采集器存放目录,右击鼠标:

创建完毕后,需要对采集器进行更名(必须的)

更名完毕后,选择你刚刚创建好的Collection,在Inspector视图中按下,随即变会出现Collection的窗口

此时,我们将我们需要的图片资源拖放至窗口的左侧,使其变为:

然后,我们点击窗体右上方的Commit,提交你所创建的Collection,提交完毕后,查看你创建的Collection的目录发生的变化

做到这里,你的精灵采集器制作完成了

第一步:

打开之前做好的项目

第二步:

既然是2D游戏,当然要更改一下摄像机的投影模式了,将投影模式改为Orthographic,并对里面的参数进行简单的调整

第三步:

创建精灵,在Hierarchy视图中,点击Create:

为方便记忆,最好为其更名。

创建完毕后,选择你所创建的精灵,在其Inspector试图面板中,会出现该精灵的一些信息。找到TK 2d Sprite组件,并修改其Sprite为你所需的精灵图。

然后重复第三步,创建一些你所需要的精灵,并调整它们的位置和大小等参数。这里我创建了三个,效果如图:

好了,到这里精灵Sprite就创建完毕了………………

添加碰撞检测

第一步:

打开之前完成的项目。

第二步:

打开先前你所创建的精灵采集器,并选择所要添加Collider的精灵。

在其右侧的面板中,找到碰撞类型Collider Type,将值改为:Box Trimmed,然后Commit

此时,我们回到我们的项目中,查看该精灵是否已经有了碰撞盒子。

OK。该精灵已经添加上了碰撞盒。下面我们将需要添加碰撞盒的精灵全部添加上Collider,并为木箱精灵添加上刚体,完成后,我们运行项目看看。木箱是否自己落在的地面上。

OK,完成了。

下一次,我来和大家一起学习如何实现为不规则精灵添加碰撞盒

第一步:

打开先前我们完成的项目

第二步:

编辑SpriteCollection,为其加入一个不规则的精灵。(方法见第一讲)

将该精灵的Collider Type的值更改为Polygon多边形

选择完毕后,该精灵的四周会出现具有节点的碰撞盒区域

通过滑动滚轮可以调节精灵的大小,当调整合适大小后,按下节点并移动节点到相应的位置,当节点数不够的时候,我们可以在节点的连接线上双击鼠标来增加节点的数量。下面我们来完成多边形的碰撞盒范围

完成后,点击Commit提交。回到项目中去,我们建立一个Rock精灵看看效果。

OK了。你可以自己做一个场景试试了………………

软件截图
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