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3dsmax流体动力学插件 Sitni Sati FumeFX for 3ds max2014-2026 v6.0.2 破解版(附安装方法)

3dsmax流体动力学插件 Sitni Sati FumeFX for 3ds max2014-2026 v6.0.2 破解版(附安装方法)

软件大小:73.2MB

软件语言:简体中文

软件类别:应用工具

更新时间:2026-01-23 16:16:02

版本:v6.0.2 破解版(附安装方法)

应用平台:Windows平台

  • 软件介绍
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Sitni Sati FumeFX for 3ds max2014 - 2026 v6.0.2 是一款强大的 3dsmax 流体动力学插件,能为 3ds max 带来逼真的流体效果模拟。它亮点众多,模拟精度高、运算速度快。我特别喜欢它的自定义流体属性功能,在制作一个火山喷发动画时,以往很难精准控制岩浆的浓稠度、流动速度等。有了这个功能,我能随意调整参数,让岩浆效果十分逼真,轻松解决了难题。

本次小编带来最新破解版,含破解文件,有需要的朋友不要错过了!

安装破解教程

1、在本站下载并解压,得到以下内容,安装插件,AFLICS必须安装并停止AfterFLICS服务

2、双击FumeFX503R2020.exe运行,稍等一会儿

3、许可协议,点击yes

4、选择安装类型,点击next

5、选择软件安装路径,点击next

6、安装完成,点击finish退出向导

7、将Patch_#1文件夹中的AfterFLICS.exe复制到C:\Program Files (x86)\AFLICS中

软件特色

1、准确的模拟和高天然气现象,如爆炸,烟雾

2、从2013年到2018年支持更多DS Max版本

3、使用PDC钻头的新功能

4、插件图形和动画的大小

5、新的多视图功能预览

新功能介绍

1、故事片和游戏卷轴

在过去12年的发展和创新中,FumeFX已成为主要工作室生产管道中不可或缺的一部分。它已经被用来为许多重磅电影制作视觉效果,如Strange博士,雷神,罗兰艾默里奇2012年,雨果,幽灵骑士:复仇之魂,牧师,天际线,Suckerpunch,蜘蛛侠3,X战警起源:金刚狼,超人回报,钢铁侠等等。像暴雪的星际争霸II,刺客信条启示,战锤系列等许多其他计算机游戏动画都依赖于FumeFX软件来实现令人惊叹的视觉效果。

2、工作流程

创新的FumeFX用户界面结合了所有主要的流体模拟组件,使模拟设置变得简单而高效。它允许用户在模拟过程中通过即时反馈更改参数,甚至可以直接编辑FumeFX源,而无需在对话框之间来回切换。

3、接口

FumeFX界面将仿真,渲染,预设和源参数集成在一个地方。它通过模拟缓存提供快速简便的导航,并提供对模拟参数的直观控制。

4、GPU视口

GPU加速视口生成可渲染渲染的图像,以提供模拟外观和行为的即时反馈。在众多优点中,它在模拟过程中支持viewport .jpg导出。

*支持3ds Max 2016及更新版本

5、网络

为了提高工作效率,FumeFX可以利用BackBurner,Deadline或远程桌面应用程序在安装了FumeFX或FumeFX SL的另一台计算机上运行模拟任务。

更新日志

Sitni Sati开发团队非常高兴地宣布Autodesk 3ds Max的FumeFX 5.0.6已上市。 通过此更新,FumeFX添加了对Redshift渲染器(3.0.17及更高版本)以及最新的Arnold 6021的支持。

FumeFX 5.0.6发行说明:

模拟

-修复了源上的表达式崩溃3ds max。

渲染图

-添加了Redshift 3.0.17支持。

-添加了Arnold 6.0.2.1支持。

5.0.3:

-3dsMax®2020支持。

视口: -

添加了多视图选项。

- 增加了对FumeFX GPU视口的Arnold光近似。

- 显示Fire的默认选项和视口中的烟雾,现在默认启用。

-Fixed Playback From / To参数更改未触发视口刷新。

- 切换缓存文件时固定的Viewport更新错误。

- 固定的视口更新错误。在新创建的场景中创建网格并运行模拟。在旋转视口之前,透视视口点显示不起作用。

- 如果从FumeFX Light选择对话框中选择Arnold Light,则固定的3ds max会崩溃。

模拟: -

增加了使用FFX4解算器的选项。

- 增加了从粒子源中选择tyFlow粒子的能力。

- 增加了对插值控制器的tyFlow浮点和矢量粒子通道的支持。

- 固定的FumeFX Wind没有在Track View中显示参数

- 修复了具有保守平流和子步骤的VDB文件没有正确重新定时的错误。

- 固定的MXS在3ds max 2019

之前被破坏 - 更改了默认的Vorticity II值。强度的新默认值为0.9,而Vortices Scale的默认值为0.01。

-Changed MXS GetPath()现在也将返回扩展名。

渲染:

- 如果场景中有两个或多个FumeFX网格,导致Arnold渲染器挂起的固定错误。

软件截图
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