渲染器VRay 5.20.01 for 3ds max 2020 完整汉化版(附汉化包和安装教程) 64位
软件大小:507MB
软件语言:简体中文
软件类别:应用工具
更新时间:2026-02-03 17:05:29
版本:vRay 5.20.01 for 3ds max 2020 完整汉化版(附汉化包和安装教程) 64位
应用平台:Windows平台
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渲染器VRay 5.20.01 for 3ds max 2020完整汉化版,专为64位系统打造,自带汉化包还有安装教程,使用超方便!它的亮点是渲染质量高、速度快。我最喜欢它的渐进式渲染功能,以前用其他渲染器渲染复杂场景时,很难实时看到渲染效果,调整起来很麻烦。而这个功能能让我在渲染过程中逐步看到画面的完善,能及时发现问题并调整,大大提高了工作效率。
更新介绍
这次是针对3ds Max的V-Ray 5的公开测试版。添加了许多重要的新功能,包括一些Corona用户比较熟悉的功能(emmmm据说Vr收购了CR嘛)
但是其中最引人注目的一个是V-Ray新增的Lightmix功能,可以直接在帧缓存中调整灯光的颜色和强度,而无需重新渲染。
谈到V-Ray帧缓存,它已经彻底修改了新的外观和增加了几个新的功能,包括一个新的基于层的合成系统。
现在可以直接在VFB中堆叠和混合渲染元素,而无需导出到合成软件。
安装教程
1、下载运行vray_adv_50002_max2020_x64.exe,点击i accept the agreement,然后点击install
2、选择max2020安装路径
3、点击ABORT DOWNLOAD,因为在线安装材质库,如果出现安装失败的情况,所以提前下载好了材质库,在安装包里面,这一步直接跳过就可以了。
4、点击DONE,安装完成。
5、运行汉化补丁文件,一键安装即可
汉化说明
此版本已更新半汉化补丁、全汉化补丁,半汉化补丁较稳定bug少
112版本安装后,以前的vr破解补丁已无法使用,需要从vr官网申请试用后即可
适用于3ds Max的V-Ray 5.0新功能:
VFB2:max版这次增加了全新的VFB的层合成功能。
LightMix:在VFB2中添加对灯光后期处理的支持。
V-Ray:支持在ACEScg颜色空间中渲染,可以从文件名中识别纹理颜色空间
V-Ray资源浏览器:V-Ray材质库的材质库浏览器实用程序;
V-Ray材质库:添加独立工作的材质库下载程序,并作为安装的一部分
V-Ray材质预览:可使用自定义的.vrscene渲染材质预览;
VRayMtl:添加涂层和光泽层;
VRayMtl:添加简单预设;
VRayHairNextMtl:添加简单预设;
VRayCarPaintMtl2:添加具有更精确薄片过滤和减少内存使用的新车漆材质;
VRayUVWRandomizer:添加只能与VRayBitmap和VRayTriplanarTex的映射源输入一起使用的texmap,并支持随机切片;
VRayMultiSubTex:添加随机色调、饱和度和伽马方差选项;
VRayMultiSubTex:添加新的“按面随机”材质ID /对象ID /元素模式;
VRayBitmap:将VRayHDRI重命名为VRayBitmap;
VRayCompTex:添加新的混合模式:色彩偏移,色彩色调,直接混合Alpha,预先混合混合Alpha;
VRayTriplanarTex:能够用作VRayBitmap的映射源;
VRayPointCloudColor:添加支持PointCloud颜色通道的贴图;
V-Ray:提高渲染大型场景时的精度;
V-Ray:MikkTSpace支持切线法线贴图;
V-Ray:VFB2中的新版本通知和渲染设置“关于”部分;
V-Ray:在安装中包括V-Ray AppSDK Python绑定;
VRayLightSelect:支持环境照明;
安装程序:集成捆绑产品的新安装程序体验:Chaos许可证服务器,Chaos Cloud客户端和V-Ray材质库;
V-Ray GPU:添加了对内核外代码路径的支持;
V-Ray GPU:支持2D置换;
V-Ray GPU:以雾效模式渲染Phoenix FD粒子着色器;
V-Ray GPU:添加了对OSL着色器的支持;
V-Ray GPU:增加了对细胞贴图的支持;
V-Ray GPU:添加对BerconTiles和Bercon Wood贴图的支持;
V-Ray GPU:实现每个设备的GPU内存跟踪器;
V-Ray GPU:具有渐进式采样的可恢复渲染;
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