三维纹理烘焙软件Handplane Baker v0.9.4 安装免费版(附视频教程)
软件大小:34.7MB
软件语言:简体中文
软件类别:应用工具
更新时间:2026-02-04 12:47:12
版本:v0.9.4 安装免费版(附视频教程)
应用平台:Windows平台
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Handplane Baker v0.9.4是一款超实用的三维纹理烘焙软件,免费安装还附带视频教程。它能高效且精准地完成纹理烘焙,大大提升了工作效率。我特别喜欢它的智能映射功能,之前在处理复杂模型纹理时,手动映射不仅耗时久,还容易出错。有了这个功能,它能自动根据模型结构进行纹理映射,快速又准确,让我省了不少心!
使用说明:
切线空间
1、来源(1和2)
出口:
低多边形对象必须包含网格法线,但不需要切线最佳实践是在烘焙之前对网格进行三角剖分,并使用与游戏中相同的网格进行烘焙
2、虚幻3(以及更高版本的骨架网格物体)
出口:
您的低多边形对象必须包括平滑组,但不能点化mash法线或切线最佳做法是在烘焙之前对网格划分三角并使用与游戏中相同的网格进行烘焙
进口:
设置“取消选中”(Uncheckary)导入选项,这将导致不真实的导入法线或切线。
不要使用Mikk切线空间。 此外,应检查“使用全精度uvs”以避免阴影错误。
3、虚幻4
出口:
您的低多边形对象必须包括平滑组和网格法线,但doos不需要切线贴韧皮实践是在bakind之前对网格进行三角剖分并使用与游戏中相同的网格进行烘焙
进口:
将“虚幻”设置为导入法线并计算切线。 使用Mikk切线空间。 此外,应检查“使用完全精确的UV”和“使用完全精确的切线基础”,以避免产生阴影阴影。
4、Unity 5.3工作流程:
出口:
低多边形对象必须包含网格法线,但doos不需要切线最佳实践是在烘焙之前对网格进行三角剖分,并使用与游戏中相同的网格进行烘焙
进口:
设置单位以导入法线并计算切线空间
5、Unity旧版:
出口:
低多边形对象必须包括网格法线,但不需要切线
最佳做法是在烘烤和
与游戏中的烘烤相同
进口:
设置统一以输入法线并计算旧式









