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iFAction游戏制作工具 V1.3.19.0117 免费安装版

iFAction游戏制作工具 V1.3.19.0117 免费安装版

软件大小:62.1MB

软件语言:简体中文

软件类别:应用工具

更新时间:2026-02-04 22:27:06

版本:v1.3.19.0117 免费安装版

应用平台:Windows平台

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iFAction游戏制作工具V1.3.19.0117免费安装版,是一款强大且易用的游戏开发利器,无需复杂编程知识就能轻松制作游戏。我超喜欢它的可视化编辑功能,之前我想做一个简单的冒险小游戏,用这个功能能直接在界面里拖拽元素、设置场景,省去了大量代码编写时间,快速搭建出游戏雏形,大大降低了游戏制作门槛,让创意能更高效地实现。

【功能特点】

1、全新ARPG模式已上线:全新自然层画笔可智能判断角色与场景之间的遮挡关系,拥有强大的无限自动图层。

2、跟踪子弹:多种子弹模式,可实现跟踪子弹、贯穿子弹等,实满足的各种策划创意!

3、交互块设置:拖拽即可完成复杂的交互块内部逻辑设置。

4、ACT模式:以自带的横版动作游戏模式为核心,创作简单,极易上手。

5、ARPG模式:全新上线,支持4方向和8方向角色方向。全新的自然层模式,融入了强大的智能图层判断技术。

6、更多MOD扩展模式:在内置的MOD系统的支持下,可自由扩展出更多的游戏模式。

【使用方法】

在脚本中搜索的快捷键为:Ctrl+F

1、修改角色初始移动速度。

方法1:游戏中利用触发器的设置角色动作功能中设置速度来更改。

方法2:在脚本中搜索 this.baseSpeed 或基础移动速度。修改对应数值即可。

2、令角色一直处于奔跑状态

在脚本中搜索 if(!RV.GameData.actor.LMove) actor.moveRight();

并在此行代码后加上 actor.speedUp();

之后在下边对应的 if(!RV.GameData.actor.LMove) actor.moveLeft();后同样加上 actor.speedUp();即可。

3、更改敌人受伤僵直时间

在LEnemy脚本中,搜索 char.stiff ,修改脚本括号中的数值即可。默认10为10帧。60帧=1秒

4、更改角色的僵直时间和受伤后无敌时间

在SMain中搜索,actor.invincible或 actor.stiff (两行脚本在一起)并修改括号中的数值即可。其中stiff对应硬直时间,invincible对应无敌时间。

5、更改无敌buff最小持续时间(我是这么理解的,可能有误),默认状态下,给角色增加一个无敌的buff,至少会持续1秒钟才会消失。

在Dbuff中,搜索actor.invincible,并修改括号中的数值即可。

6、获取当前地图某一敌人的血量数值信息,并代入变量

使用触发器的脚本指令,输入:RV.GameData.value[vid] = RV.NowMap.findEnemy(eid).hp;

其中,vid 是变量id、eid 是敌人id

7、清除全场子弹(不分敌我)

使用触发器的脚本指令,输入:

for(var i = 0;i

RV.NowCanvas.bullet.dispose();

}

RV.NowCanvas.bullet = [];

此功能已整合到mod3中。

8、想要设定角色等级为XX时,则如何如何

例:使用触发器,条件分歧中的脚本指令,输入:RV.GameData.actor.level>=25

即条件分歧的条件为:当角色的等级大于等于25时。

9、停止所有事件

使用触发器的脚本指令,输入:

RV.InterpreterMain = new IMain();

RV.InterpreterOther = [];

第一行是停止非并行事件

第二行是停止并行事件。

(我也不知道什么情况下会用到这个指令…………)。

软件截图
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