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COCOS2D-X(开源的跨平台游戏开发框架) v3.17 官方安装版

COCOS2D-X(开源的跨平台游戏开发框架) v3.17 官方安装版

软件大小:255MB

软件语言:简体中文

软件类别:应用工具

更新时间:2026-02-06 23:16:18

版本:v3.17 官方安装版

应用平台:Windows平台

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COCOS2D-X v3.17官方安装版是一款开源的跨平台游戏开发框架,亮点在于它能让开发者轻松创建出在多平台流畅运行的游戏。我特别喜欢它的跨平台兼容性这一功能。以前开发游戏时,要针对不同平台分别编写代码,工作量巨大。有了COCOS2D-X,一次开发就能适配多个平台,大大节省了开发时间和成本,让游戏能更快与玩家见面。

基本简介

Cocos2d-x是一套开源的跨平台游戏开发框架。引擎核心采用C++编写,提供C++、Lua、JavaScript三种编程语言接口。引擎中提供了图形渲染、GUI、音频、网络、物理、用户输入等丰富的功能。Cocos2d-x适配iOS, Android, HTML5,Windows Phone, Tizen, PC Windows和Mac OS X系统,功能侧重在手机原生和HTML5两大领域,并积极向3D和VR领域延伸扩展。 截止2016年,Cocos2d-x在全球拥有近百万注册开发者,游戏在中国畅销榜上占据50%数量,日韩美等各国占20%,是中国第一、全球第二的手机游戏引擎。

功能介绍

动画编辑器:用于编辑游戏中使用的角色动画、特效动画、场景动画等动态的游戏资源。主要使用人员是美术设计师,美术设计师可以将绘制好的图片资源导入到动画编辑器中,然后按照策划设计来编辑各种动画效果,并且在编辑器中演示编辑后的内容。动画编辑器支持关键帧动画,序列帧动画,骨骼动画等多种动画编辑方式。并支持碎图导出,整图导出等多种资源优化方式。同时动画编辑器支持对Flash,PSD,Plist资源的解析。

UI编辑器:用于编辑游戏中的所有的图形界面,主要使用人员是美术设计师。美术设计师可以将绘制好的界面图片资源导入到UI编辑器中,按照相应的设计方案来摆放、设计、编辑、拼接、修改相应的游戏图形界面。并将编辑好的UI资源直接整体导出,可以在游戏代码中直接呈现出来。UI编辑器支持Cocos2d-X的全部的控件,并进行了扩充。满足了游戏开发中对各种UI控件的需求。UI编辑器支持碎图导出、整图导出、UI模板、UI动画等实用功能。

数据编辑器:用于将数值策划编辑的数值表导入数据编辑器中,将复杂表进行分解,导出成属性表,数值表等几种常用的数据文件。数据编辑器支持索引表,导出可以选择多种数据排列方式。

场景编辑器:用于编辑游戏中的场景元素、游戏关卡。主要使用人员是策划或者关卡设计师。策划可以将多种游戏资源进行整合。包括动画资源、UI资源、地图资源、粒子资源、图片资源、音乐音效等游戏资源在编辑器中按照设计文档进行编辑。同时场景编辑器可以编辑游戏中碰撞、触发器、控制器等逻辑资源。场景编辑器支持模拟运行,可以在模拟器中或者无线连接到手机上直接运行当前游戏场景。

核心特点

实体+组件的设计模式,让游戏代码功能解耦。结构清晰,易于维护;

数据驱动,减少冗余代码,提升编程效率,降低错误风险;

实时模拟,设计人员不需要写代码即可看到游戏效果。让团队之间依赖性得到解耦,降低沟通成本;

易于扩展,Cocos2d-x将实现插件机制,方便开发者自己定制编辑器,满足自己的特殊需求;

易学易用,Cocos2d-x从设计上尽量迎合不同职业开发人员的使用习惯,操作及热键参考常用的工具;

支持脚本,使用脚本化来开发游戏,让游戏的开发更简单,并且易于更新,降低风险;

更新日志

V3.17 版本

Cocos2d-x 3.17 Release Notes Cocos2d-x 3.17 版本着重于工具链的更新,和稳定性的增强。

测试环境

Android 平台使用 Android Studio (3.0, 3.1, 3.1.1) 和 NDK r16 进行测试。

版本特性

- 支持 iPhone X - 支持 Android Studio 3.0+ - CMake 支持全平台,支持预编译引擎库 - 升级 Spine runtime 至 v3.6.39 - 升级 GLFW 至 3.2.1,并提供预编译库 - 更新 Box2D,并提供预编译库 - 去除 Android 的 ant 工程 - 去除 Visual Studio 2013 的支持

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