AE脚本MG动画角色骨骼IK绑定 Limber v2.0.0 免费版
软件大小:2.6MB
软件语言:简体中文
软件类别:应用工具
更新时间:2026-02-07 04:40:00
版本:v2.0.0 免费版
应用平台:Windows平台
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AE脚本MG动画角色骨骼IK绑定Limber v2.0.0免费版,是一款强大的AE辅助脚本。它极大简化了在AE里进行角色骨骼IK绑定的流程,能让我们快速创建生动的动画角色。我特别喜欢它的智能绑定功能,以往手动绑定骨骼既繁琐又容易出错,这个功能可以高效且精准地完成绑定,节省了大量时间,解决了反复调整绑定的难题。
支持版本
AE 2026 2025 2024 2023 2022、2021、2020、CC 2019、CC 2018
安装方法
1.复制Limber.jsxbin文件到AE脚本目录:
Win:...Adobe After Effects CC\Support Files\Scripts\ScriptUI Panels\
Mac:应用程序\Adobe After Effects CC\Scripts\ScriptUI Panels\
2.打开AE软件设置,勾选上*允许脚本读写和访问网络
Win:编辑-首选项-常规
Mac:After Effects CC-首选项-常规
3.在软件顶部window【窗口】菜单下即可看到 Limber 脚本
更新内容
控制器的形状路径现在无法意外选择或编辑。
作为End控制器子级的图层现在会自动重新设置为新生成的FK控制器的对象,如果单击“添加FK”按钮时将“FK”设置为零。同样,当您移除FK控制器时,任何其子级的图层都将重新作为终端控制器的父级。
添加FK或联合控制器后,将恢复用户的图层选择。
Limb库已更新,以确保多语言兼容性。
删除了“中间比率”控制并替换为单独的长度控件,以便于缩短
旋转开始,旋转结束和顺时针控制现在是百分比滑块而不是复选框
优化表达速度改进
支持CC2019表达式引擎
现在可以使用+/-尺寸按钮重新调整控制器的大小
按住Shift键并单击“隐藏/显示”按钮可以禁用控制器颜色更改
添加图层名称编辑器以替换图层名称文本字段 – 通过cog按钮访问
更新了UI面板
为肢体库添加了新的自定义肢体
更新的用户指南
各种小错误修复和改进









