矢量计算器 v1.0 最新免费绿色版
软件大小:15.3KB
软件语言:其它类型
软件类别:应用工具
更新时间:2026-02-11 03:27:08
版本:v1.0 最新免费绿色版
应用平台:Windows平台
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矢量计算器 v1.0 最新免费绿色版是一款专业且实用的计算工具。它无需安装,直接使用,十分便捷。我特别喜欢它的高精度计算功能,在处理复杂矢量运算时,能快速给出精准结果,避免了人工计算的繁琐与误差。对于科研人员、理工科学生等需要进行大量矢量计算的群体来说,这款软件就如同得力助手,帮大家节省了时间和精力,显著提升了工作学习效率。
使用说明
3D engine中用到的矢量运算详细内容:
两点距离
2D系统:
Point1(x1,y1),Point2(x2,y2)
距离D=sqr((x1-x2)*(x1-x2) + (y1-y2)*(y1-y2))
3D系统:
Point 1(x1,y1,z1)Point 2 at(x2,y2,z2)。
xd = x2-x1
yd = y2-y1
zd = z2-z1
距离Distance = SquareRoot(xd*xd + yd*yd + zd*zd)
做游戏和demo永远不要去做开方:
1.用LUT查表技术(Look up Table)
2.在做碰撞检测时,误差Distance*Distance
规格化,单位化(Normalize)
先要说矢量的长度:
矢量Vector(x,y,z)
矢量长度Length(Vector)= |Vector|=sqr(x*x+y*y+z*z)
Normalize后:
(x/Length(Vector),y/Length(Vector),z/Length(Vector))
方向不变,长度为1个单位
点乘 点积 数量积(Dot Product)
是一回事儿。首先明确两个矢量的点积是个标量。
中学物理的力做功就是矢量点积的例子:W=|F|.|S|.cos(theta)
二矢量点积:
Vector1:(x1,y1,z1)Vector2(x2,y2,z2)
DotProduct=x1*x2+y1*y2+z1*z2









