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particleeditor粒子编辑器 v2.1 英文绿色免费版

particleeditor粒子编辑器 v2.1 英文绿色免费版

软件大小:5.20MB

软件语言:英文软件

软件类别:应用工具

更新时间:2026-02-25 08:51:29

版本:v2.1 英文绿色免费版

应用平台:Windows平台

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ParticleEditor粒子编辑器 v2.1英文绿色免费版,是一款强大的粒子效果编辑工具。它无需安装,绿色免费,可让用户轻松创建出各种惊艳的粒子特效。我特别喜欢它的直观预览功能,在编辑过程中能实时看到粒子效果的呈现。以前制作粒子特效时,得不断导出看效果、调整参数,很麻烦,有了这功能,直接在界面上调整,大大提高了创作效率。

使用方法

File:save,save as(导出plist文件),new,Open

Samples:有test里面的一些例子,暂时版本没有增加自己添加纹理进来功能...不过粒子系统有设置图片的方法,如果要求不高的话,也是可以用的...可能后面的版本作者会增加此功能

编辑器里面有说明,我就简单介绍右边的功能:

半径模式:这种只有围绕中心运动,这个下面的参数要有效

编辑器:IsBackgroundMove背景是否动,Scale缩放

大小:粒子的开始大小和结束大小

角度:粒子的运动方向...(-90)垂直朝下

生命:粒子生命

位置:设置PosVar值就可以了,SourcePosition不用管..设置资源的

纹理渲染:对于一般情况,只需要记住:“我们最常使用的CC_BLEND_SRC和CC_BLEND_DST分别对应GL_ONE和GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA”。

颜色:StartColor, EndColor, StartColorVar, EndColorVar这4个属性代表着粒子的初始颜色、结束颜色以及其浮动值。

重力模式:重力、速度等的设置

自旋:粒子的旋转

EmissionRate

粒子的发射速率,即每秒发射的粒子数量。

这里有一个问题,不知道算不算是bug,我给大家描述一下:

CCParticleSystem加载.plist文件时并没有读取这个EmissionRate的值。实际上,它是由粒子数量上限除以粒子生命期算出来的。

1 // emission Rate

2 m_fEmissionRate = m_uTotalParticles / m_fLife;

有点儿说不通对不对。我为什么要在(第一个)粒子的生命期内把所有的粒子都发出去?

这是CCParticleSystem加载.plist文件的问题,临时的解决办法就是,在加载.plist文件后,再手工调用setEmissionRate设置每秒的发射量。

3、导出.plist文件,然后将其对应的图片,一同copy到新建工程的Resource文件夹下...

(注意两个文件要放在一起,要不然找不到..自然你也可以进.plist下去修改图片资源的路径,不过没有必要..放一起就好了)

4、实现下雪效果:

老样子,上传我的demo代码:

ParticleTestScene.h

ParticleTestScene.cpp

ParticleTestLayer.h

PartileTestLayer.cpp

运行效果:

软件截图
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