renderdancer(水墨渲染器) v4.0 官方正式免费版
软件大小:825KB
软件语言:简体中文
软件类别:应用工具
更新时间:2026-02-28 00:48:21
版本:v4.0 官方正式免费版
应用平台:Windows平台
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RenderDancer水墨渲染器v4.0官方正式免费版,是一款能带来惊艳水墨效果的渲染软件。它最大的亮点在于能高度还原传统水墨韵味,让数字作品拥有独特艺术质感。我特别喜欢它的“智能笔触模拟”功能,以前做动画时,很难模拟出自然的水墨笔触,这个功能帮我解决了这一难题,使画面中的水墨笔触自然流畅,大大提升了作品的艺术表现力。
Renderdancer4.0新增内容:
Renderdancer4.0比 Renderdancer3.0修正或者增加了如下功能:
基于mentalray 渲染器 脱离了scanline渲染器.
重新修改了笔触算法和取线算法,并且加大了抗锯齿和光栅化的操作.
基于新的架构,采制可以多通道多材质(可以使用很多不同的笔触)
内部采制可以使用一个shade混合(原来只能使用bitmap)
重新计算了内部水墨效果,可以独立使用.
背景可以独立出alpha通道,方便大家最终合成.
Mentally 的整体架构比较灵活,可以使用一些额外的功能
安装方法:
STEP1:
拷贝RDancer4.dll 文件到 3ds Max\ mentalray\ shaders_autoload\ shaders 文件夹
拷贝renderdancer.mi 文件到 3ds Max\ mentalray\ shaders_autoload\ include文件夹
STEP2:
打开3dsmax ->RenderScene->common
在Production 里面选择 mental ray renderer
打开3dsmax ->RenderScene->renderer Enable 选上
Contour Contrast 选择R_Contrast(renderdancer4)
Contour Store 选择R_Store(renderdancer4)
Contour Contrast 选择R_Compose(renderdancer4)
其中以后的Contour Contrast 和 Contour Contrast都可以
拖到材质球里编辑参数(以后会说到)
STEP3:
material map 选择mental ray材质
在Material Shaders 的Surface 选择 R_Material(renderdancer4) 控制水墨内部效果模块
在Material Shaders 的Contour 选择 R_CShader(renderdancer4)控制水墨构边效果模块









